AlexiaB

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ACERCA DE MÍ

Alejandra Valencia Bernal

3D Artist

Hola me llamo Alejandra, soy una Diseñadora 3D originaria de México. Graduada como Ingeniera en Tecnología Interactiva en Animación Digital por la UVM. Apasionada por el 3D y enfocada principalmente en modelado, texturizado, iluminación e integración de props, sets virtuales y cápsulas animadas.

Siempre he sido fanática de los videojuegos y las películas animadas, esa fue mi inspiración para dedicarme profesionalmente a esta carrera.

He trabajado en el desarrollo de gráficos para televisión durante varios años, además de ser fotógrafa en mis tiempos libres y disfrutar mucho de capturar el mundo y mostrarlo a través de mis ojos.

Me gusta buscar nuevos retos y oportunidades de aprendizaje, soy muy comprometida con mi trabajo, buscando siempre ofrecer trabajos de calidad.

HOBBIES:

FOTOGRAFÍA

PELÍCULAS

VIDEOJUEGOS

LECTURA

VIAJES

Cuento con más de 5 años de experiencia en los cuales he tenido la oportunidad de desarrollar proyectos de la mano de grandes empresas.

EMPRESAS PARA LAS QUE HE DESARROLLADO:

EXPERIENCIA

Trabajé en la creación de Modelos 3D de manera optimizada para visualizaciones 360° en páginas web.

Durante muchos años he desarrollado Realidades Aumentadas y Sets Virtuales para programas en vivo en una de las cadenas televisivas más grandes de México.

Recientemente he realizado gráficos animados para el contenido de Pantallas en plazas comerciales.

2017 - Actualmente

Tv Azteca - Desarrollo 3D

Desarrollo de Realidades Aumentadas, Sets Virtuales y Cápsulas Animadas

2016 - 2017

Jaguar Labs - Modelado 3D

Modelado y Texturizado de Muebles para página web.

Maya 85%
Substance Painter 80%
Unreal Engine 75%
V-Ray 80%
Photoshop 85%
After Effects 40%
Premiere 60%
Blender 35%
Z-Brush 30%

HABILIDADES

Durante mis años de experiencia he desarrollado y pulido diversas habilidades en el ámbito 3D.

Destaco en el Modelado Inorgánico ya sea de Props, Escenografías, Escenarios, Maquinaria y Hard Surface. De la mano hago el trabajo de Texturizado PBR de los modelos, ajustándome al flujo de trabajo que se necesite, ya sea para tiempo real o render.

Realizo la iluminación de escenas basada en el mood que requiera el trabajo, e igualmente la integración en softwares de tiempo real para su animación o render.

Otra de mis habilidades es la animación de objetos y cámaras para generar gráficos animados.

Recientemente estoy incursionando en el Modelado de Personajes y Rigging para expandir mis conocimientos.

SOFTWARE:

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